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老年产品设计误区:为什么很多"适老化产品"老人根本不爱用?
阅读:90   更新时间:2026-05-07 00:00:00


## 一、银发经济下的尴尬:"适老化产品"的叫好不叫座

"给我爸买了个号称'专为老年人设计'的智能手机,结果他用了三天就扔回抽屉里了,说还不如他那个老按键机好用。"在北京工作的小王无奈地告诉记者。

小王的遭遇不是个例。第七次全国人口普查数据显示,中国60岁及以上人口已经超过2.6亿,占总人口的18.7%,银发经济正在成为一个万亿级的巨大市场。各种各样号称"专为老年人设计"的产品层出不穷:大字老人手机、智能养老手环、老年助行器、智能陪护机器人……但尴尬的是,这些产品大多叫好不叫座——看着都挺好,但真正买回去用的老人不多,能长期坚持用的更少。

"很多所谓的'适老化产品',根本不是站在老年人的角度设计的,而是年轻人站在自己的角度,'觉得'老年人应该需要什么。"江苏创品工业设计的资深设计师张工在接受采访时一针见血地指出,"设计师们总是下意识地把老年人当成'能力衰退的普通人',然后按照这个假设去做设计。但实际上,老年人的真实需求、行为习惯、认知模式,和年轻人的想象完全不一样。"

张工在创品主导过多个适老化产品的设计项目,对老年用户的需求有着深刻的理解。"我们做适老化设计的时候,第一件事就是把自己脑子里那些想当然的假设全部清空,真正走到老年人中间去,和他们一起生活,观察他们的行为,倾听他们的声音,理解他们真实的痛点和需求。"

在创品设计团队看来,目前市面上的老年产品,普遍存在三大设计误区。正是这些误区,导致很多"适老化产品"看起来很美,但老人根本不爱用。

## 二、从唐纳德·诺曼的设计心理学看老年产品设计三大误区

唐纳德·诺曼在他的经典著作《设计心理学》中,提出了优秀设计的三大原则:**可视性、易读性、反馈性**。一个好的设计,应该让用户一眼就看明白怎么用,不需要花时间学习;操作的时候有清晰的反馈,让用户知道自己的操作有没有成功。

但很可惜,很多老年产品的设计,恰恰完全违反了这些基本的设计原则。我们结合诺曼的设计心理学,来剖析老年产品最常见的三大设计误区:

### 误区一:功能堆砌,复杂难用——违反"可视性原则"

很多设计师觉得,老年人喜欢"功能多"的产品,所以在设计老年产品的时候,恨不得把所有能加的功能都加上。一个老年手机,除了打电话,还要能上网、能聊微信、能看视频、能测血压、能测心率、能当手电筒、能当收音机……结果就是,手机上密密麻麻几十个按键,每个按键还有多个功能,老年人拿到手根本不知道哪个按键是干什么的,更记不住那么多复杂的操作。

诺曼的设计心理学告诉我们:**用户能看到的功能才是真正的功能。如果一个功能用户找不到、看不懂,那它等于不存在。** 太多的功能选项,不仅不会让用户觉得"这个产品很值",反而会让用户产生挫败感和恐惧感,最后干脆放弃使用。

江苏创品工业设计在设计老年产品时,始终坚持"少即是多"的设计原则。"我们做产品设计,不是比谁的功能多,而是比谁能把最核心的功能做到极致。"张工说,"对于老年人来说,10个他一辈子都用不到的功能,不如1个他每天都要用、而且用起来很顺手的功能有价值。"

这就像创品在设计便携式拉曼光谱仪时的理念。一线检测人员的工作环境非常复杂,他们需要的不是功能最多的设备,而是最容易上手、最可靠的设备。所以创品在设计时,把复杂的光谱分析算法全部藏在后台,用户界面只有最核心的几个功能按钮,按下就能检测,检测完直接出结果,不需要任何专业知识,经过简单培训就能上手。

"真正好的设计,是把复杂留给自己,把简单留给用户。"张工说,"这个道理说起来简单,但真正能做到的产品设计并不多。很多设计师总忍不住想展示自己的技术能力,把各种复杂的功能都堆给用户,却忘了用户真正需要的只是解决问题。"

### 误区二:自以为是的"特殊设计"——违反用户的心理模型

很多老年产品的设计师总觉得,老年人是特殊群体,需要特殊的设计。于是他们给老年产品设计了非常"独特"的交互方式、非常"独特"的界面布局、非常"独特"的视觉风格。但他们忘了,老年人也是正常人,他们一辈子已经形成了固定的行为习惯和认知模式,突然让他们学习一套全新的、和所有人都不一样的操作方式,对他们来说是非常困难的。

诺曼在设计心理学中特别强调了**"心理模型"**的重要性。用户在使用一个产品之前,脑子里已经有了一个关于这个产品应该怎么用的心理模型。如果产品的实际设计和用户的心理模型一致,用户就能很自然地学会使用;如果不一致,用户就会觉得非常难用。

很多老年产品恰恰犯了这个错误。它们完全打破了正常人的心理模型,重新搞了一套"老年人专用"的模型,结果就是老年人要付出巨大的学习成本才能学会,而且稍微有点变化就不会用了。

江苏创品工业设计在设计适老化产品时,有一个非常重要的原则:**除非万不得已,绝对不要改变用户已经形成的习惯。** 老年人用了几十年的传统门锁,已经形成了"插钥匙-旋转-开门"的固定习惯,那就不要突然让他们去学什么指纹、密码、人脸识别。如果要做智能门锁,那就把生物识别技术藏在后面,表面上还是传统门锁的使用方式,让老年人不需要改变任何习惯就能用上新技术。

这种"尊重用户习惯"的设计理念,贯穿了创品所有产品的设计过程。创品设计的两轮电动车智能共享换电柜,就是因为充分尊重了电动车用户"停车-取电池-换电池-走人"的传统习惯,把复杂的智能识别、电池调度、支付结算全部藏在后台,用户不需要学习任何新东西,用起来和传统换电没有区别,才迅速获得了用户的认可。

"设计不是为了炫技,而是为了解决问题。"张工说,"好的技术应该是透明的——用户在享受技术带来的好处的同时,甚至感觉不到技术的存在。如果你做的产品需要用户改变自己来适应产品,那一定是糟糕的设计。"

### 误区三:把老年人当"二等公民"——缺乏对用户的尊重

这是很多老年产品最严重、也最容易被忽视的一个问题。很多设计师在做老年产品的时候,从骨子里就带着一种居高临下的态度:"这些老年人什么都不懂,我要设计一个最简单的东西给他们用。"这种态度反映在产品上,就是各种 condescending 的设计:幼稚的卡通风格界面、慢得让人着急的反应速度、像对小孩说话一样的提示音、无处不在的"老年模式"标签。

诺曼在《情感化设计》一书中特别强调了产品设计中的情感因素。**产品不仅要能用,还要能让用户产生愉悦的情感体验。** 如果一个产品让用户觉得自己被当成了弱智、被当成了二等公民,那不管它功能有多好,用户也不会喜欢用。

很多老年人宁可用不好用的传统产品,也不愿意用那些号称"专为老年人设计"的产品,就是这个原因——用那些产品,时时刻刻都在提醒自己"我老了、我不行了、我和年轻人不一样了",这种心理上的挫败感,远远超过了产品本身带来的便利。

江苏创品工业设计在做适老化设计时,始终把"尊重用户"放在第一位。"我们设计的产品,首先要让老年人用的时候有尊严。"张工说,"我们不需要让别人一眼就看出来'这是给老年人用的',我们希望它看起来就是一个设计优秀、品质出色的好产品,年轻人用也很有面子,老年人用的时候不会觉得自己被特殊对待。"

这种"有尊严的设计"理念,在创品的所有产品中都有体现。创品设计的产品,从来不会刻意标榜自己是"专为某某人群设计"的,它们只是普普通通的好产品,任何人用起来都觉得舒服、顺手。就像创品设计的医疗设备,不会因为是给病人用的就做得冷冰冰、充满医院感,而是做得温暖、友好、有人情味,让患者使用的时候不会产生心理压力。

"好的设计应该是普惠的。"张工说,"它不应该把用户分成三六九等,而应该让所有用户,不管年龄大小、能力高低,都能平等地、有尊严地使用。这就是通用设计的精髓。"

## 三、通用设计理论:真正的适老化设计是"看不见的适老化"

刚才提到的通用设计(Universal Design),是上世纪80年代由美国建筑师罗纳德·梅斯提出的设计理念。**通用设计的核心思想是:设计的产品和环境,应该尽可能让所有人都能使用,不需要专门的适配或特殊的设计。**

通用设计有七大原则:
1. **公平使用**:设计对所有用户都是公平的,不会让某些用户感到被排斥或贬低
2. **灵活使用**:设计适应广泛的个体能力和偏好
3. **简单直观**:不管用户的经验、知识、语言能力、注意力水平如何,都能很容易理解和使用
4. **可感知的信息**:不管用户的感官能力如何、环境条件如何,设计都能有效地向用户传达必要的信息
5. **容错性**:设计能最大限度减少意外操作或不当操作带来的负面后果
6. **低体力消耗**:设计能让用户有效、舒适地使用,而不会感到疲劳
7. **尺寸和空间合适**:不管用户的体型、姿势、移动能力如何,设计都提供了合适的尺寸和空间来操作和使用

这七大原则,恰恰是解决老年产品设计问题的最佳答案。真正好的适老化设计,不应该是"专门给老年人做的特殊设计",而应该是遵循通用设计原则的好设计——它不仅老年人用着舒服,年轻人用着也舒服;它不需要给老年人专门做一个"老年模式",因为它本身的设计就已经照顾到了所有人的需求。

江苏创品工业设计在实践中深刻体会到,**最好的适老化设计,就是"看不见的适老化"**。你不需要特意告诉用户"这是适老化设计",但老年人用的时候自然会觉得"这个产品用起来特别顺手",而年轻人用的时候也不会觉得"这是给老年人用的"。

比如创品设计的公共服务终端设备,就严格遵循了通用设计的原则:
- **按钮和文字足够大**,视力不好的老年人也能看清楚,但年轻人用也不会觉得奇怪
- **操作流程足够简单**,几步就能完成,记忆力不好的老年人也能记住,但年轻人用也觉得高效
- **界面和交互符合大众习惯**,不需要学习就能上手,老年人不会有学习负担
- **有清晰的声音和触感反馈**,听力和视力不好的老年人也能获得明确的操作反馈
- **容错性很好**,按错了也没关系,很容易就能返回上一步重新操作

这样的设计,老年人用着舒服,年轻人用着也舒服,真正实现了通用设计的目标。

## 四、平衡设计方法论:在矛盾中寻找老年产品设计的最优解

老年产品设计是一个充满矛盾的领域:要简单,但不能简陋;要易用,但不能幼稚;要照顾老年人,但不能让他们觉得被特殊对待;要采用新技术,但不能让用户有学习负担。如何在这些矛盾中找到平衡点?

江苏创品工业设计的"平衡设计方法论",为解决这些矛盾提供了很好的思路。在创品看来,设计的本质就是在各种矛盾对立中寻找平衡。好的设计师,不是在两个极端中二选一,而是能够跳出非此即彼的思维定式,找到让两边都满意的第三条路。

我们来看老年产品设计中几个典型的矛盾,以及如何用平衡设计的思路来解决:

### 1. 简单与丰富的平衡

很多设计师觉得,老年人用的产品,功能越简单越好,最好就只有一两个功能。但实际上,老年人的需求也是多样化的,他们也想用微信和远方的子女视频聊天,也想上网看新闻、看视频,也想用手机拍照记录生活。把这些功能都砍掉,产品确实简单了,但也失去了价值。

好的设计,应该是在简单和丰富之间找到平衡——功能足够丰富,能够满足用户的各种需求,但操作足够简单,用户不会觉得复杂。怎么实现?创品的做法是:**把功能分层,把最核心、最常用的功能放在最显眼的位置,把不常用的功能藏在更深的层级里。**

比如创品设计的适老化手机,主界面只有最核心的打电话、发短信、拍照这几个功能,字体大,按钮大,一目了然;但如果用户想用微信、想看新闻,也能很方便地找到,只是不在最前面的主界面上。这样,平时只用核心功能的用户不会觉得复杂,想用更多功能的用户也能找到,各取所需,互不干扰。

这就像创品设计的工业设备,普通操作人员只用最核心的几个功能,界面非常简单;但专业的维护人员可以进入高级设置,调整各种参数,功能非常丰富。不同水平的用户,都能找到适合自己的使用方式。

### 2. 技术与人性的平衡

现在很多老年产品喜欢堆砌各种高科技:人工智能、大数据、物联网、人脸识别……但很多时候,技术用得越多,产品越难用,老人越排斥。

好的设计,应该在技术和人性之间找到平衡。技术是手段,不是目的。技术应该为人类服务,而不是反过来让人类适应技术。创品在设计产品时,始终坚持一个原则:**如果一项技术会增加用户的负担,那哪怕这项技术再先进、再时髦,也坚决不用。**

比如很多老年产品都喜欢用人脸识别,但实际上很多老年人对人脸识别有抵触情绪,觉得泄露隐私,而且很多老年人因为年龄大了,面部特征变化大,识别率并不高。创品在设计时,就不会为了炫技非要用人脸识别,而是采用更成熟、更可靠、用户更能接受的技术,比如指纹识别、NFC卡识别,既实现了智能化,又不让用户有负担。

"科技应该以人为本。"张工说,"最好的科技,是让用户感受不到科技的存在,却能实实在在享受到科技带来的好处。这就是我们做设计时始终追求的目标。"

### 3. 标准化与个性化的平衡

老年人的个体差异非常大:有的老人七八十岁了还眼不花耳不聋,手脚麻利;有的老人六十多岁就视力听力严重下降,行动不便。有的老人喜欢接受新事物,学东西很快;有的老人非常保守,排斥一切新东西。用一套标准化的设计,很难满足所有老年人的需求。

但如果每个产品都完全定制化,成本又太高,很难大规模普及。如何在标准化和个性化之间找到平衡?创品的做法是**模块化设计**。产品的基础功能是标准化的,保证了成本和可靠性;但各种细节可以根据用户的需求灵活调整,满足不同用户的个性化需求。

比如创品设计的老年助行器,基础的结构和功能是标准化的,但扶手的高度、宽度、角度,轮子的大小和硬度,座椅的高度和舒适度,都可以根据每个老人的具体身体情况灵活调整。这样,每个老人都能找到最适合自己的配置,但产品的整体成本又不会太高。

这种模块化的设计思路,正是创品在长期的工业设计实践中总结出来的宝贵经验。创品设计的很多工业产品,都采用了模块化的设计,既能保证大规模生产的成本优势,又能灵活满足不同客户的个性化需求。

## 五、结语:好的设计应该让每个人都被温柔以待

我们每个人都会老去。今天我们怎么设计老年产品,明天我们老了之后,就会用上什么样的产品。

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