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THE LATEST ADVICE ON THE INDUSTRIAL DESIGN INDUSTRY
设计教育正在经历根本性的重构,未来的设计师需要掌握的技能已经完全不一样了
阅读:86   更新时间:2026-05-04 09:00:00

整个设计行业,现在正在经历一场,可能是有史以来最深刻,最剧烈的变化。新的技术,新的工具,新的商业模式,新的社会需求,所有的这一切,都在以前所未有的速度,改变着设计师这个职业的内涵和工作方式。但是,和行业的快速变化形成鲜明对比的是,我们的设计教育体系,绝大多数的大学和学院,教的东西,整个的课程体系,评价标准,本质上,还是二三十年以前的那一套。已经越来越和真实的行业需求脱节了。越来越多的毕业生,在学校里面学了四年,毕业进入行业之后,发现自己学的绝大多数东西,其实都是没有用的。所有的东西,都要从头开始重新学。这个巨大的矛盾,现在已经到了不得不解决的时候了。整个设计教育体系,正在站在一个,需要被彻底重构的十字路口。

首先最直观,也是最迫切的一个变化,当然就是AI设计工具的爆发。在过去的几年里,AI的画图能力,建模能力,渲染能力,正在以非常恐怖的速度进步。现在的AI,已经可以在几秒钟之内,生成几百上千张,质量非常高的,符合要求的设计方案。它的速度,是人类设计师的成千上万倍。在可以预见的未来,所有纯粹的,执行层面的,画图的工作,渲染的工作,建模的工作,几乎全部都会被AI所取代。再花四年的时间,去教学生怎么画好一张效果图,怎么把渲染做的更漂亮,怎么熟练的使用各种建模软件,已经变得越来越没有意义了。未来的设计师,不再需要是一个最好的绘图员。他最核心的能力,将会变成提出好问题的能力,定义问题的能力,判断好坏的审美能力,从AI生成的成千上万的方案里面,选出最好的那一个的能力,以及指挥和引导AI,把想法一步步落地的能力。整个设计教育的重心,必须从教学生怎么画,彻底的转向教学生怎么想,怎么判断,怎么定义问题。

然后第二个非常大的趋势,就是设计工作的边界,正在前所未有的模糊和扩张。过去的工业设计师,工作的边界是非常清晰的。就是负责产品的外观和造型,最多再加一点人机工程和交互。工作到结构工程师接手为止。现在,这一切的边界全都消失了。一个优秀的设计师,需要懂用户研究,懂交互设计,懂产品定义,懂结构,懂材料,懂生产工艺,懂供应链,懂商业模式,懂市场营销。你需要能够和所有不同职能的人对话,你需要理解整个产品从想法到卖到用户手上的整个完整的链条。你不再是整个流程里面的一个环节,不再是接受需求然后画图的执行者。你正在变成整个产品开发流程的核心,整个团队的粘合剂。所以,设计教育也不能再继续只教纯粹的造型和美学了。必须把所有这些跨学科的知识,所有这些软技能,全部都纳入到课程体系里面来。培养出来的不再只是画家和造型师,而是真正的,能够独当一面的产品负责人。

动手能力,和把想法变成现实的能力,也正在变的前所未有的重要。过去的设计教育,很多都是纸上谈兵。在电脑里面画个图,做个漂亮的渲染,就可以交作业了。至于这个东西到底能不能做出来,生产的时候会遇到什么问题,成本是多少,几乎完全不考虑。结果就是很多毕业生,做出来的设计非常的漂亮,但是根本就不可能被生产出来,只能存在于电脑里面。未来的设计教育,必须把制造,把动手,把真实世界里面的实践,放到一个前所未有的重要位置。学生必须真的自己动手,去把自己设计的东西做出来。去车间里面,去工厂里面,亲手去加工材料,去组装,去测试,去犯错,去解决问题。只有真正的亲手把东西做出来过,你才能够真正的理解设计。你在电脑上面画的每一根线条,才是有重量,有成本,有物理意义的。否则,你永远都只是一个纸上谈兵的空想家。

对于人的理解和同理心,正在变成设计师最核心,最不可替代的能力。在AI时代,所有可以被量化,可以被标准化的技能,最终都会被AI所取代。唯一AI永远也不可能真正学会的,就是对于人的深刻理解,和真正的同理心。就是真真正正的,站在用户的角度,去理解他的痛苦,他的需求,他的喜悦,他的无奈。就是能够看到那些,用户自己都说不出来的,潜在的需求。这种对于人的深刻的洞察和理解,是所有真正好的设计的源头,也是人类设计师永远的核心竞争力。所以,未来的设计教育,应该花更多的时间,教学生怎么去观察人,怎么去和人交流,怎么去理解人,怎么去共情。应该让学生走出教室,走到真实的生活里面去,去看真实的用户是怎么生活的,怎么使用产品的。这方面的能力,再怎么强调都不过分。

系统思维和复杂问题解决能力,也会变得越来越重要。过去的设计师,面对的问题都是相对简单的,相对明确的。把一个东西做好看,做好用就可以了。现在,我们面对的问题正在变得越来越复杂,越来越系统化。很多时候,问题的边界都是模糊的,甚至连问题到底是什么,都没有明确的定义。未来的设计师,需要有能力去处理这种复杂的,模糊的,系统性的问题。需要有能力把一个大的,模糊的问题,拆解成一个个小的,可以被解决的部分。需要有能力,看到不同部分之间的联系和互相影响。需要有能力,在大量的互相矛盾的约束条件里面,找到那个最好的平衡点。这种处理复杂问题的能力,这种系统思维的能力,是未来的设计师,和其他所有职业,都必须具备的核心能力。

设计教育的评价标准,也需要一次根本性的改变。现在很多设计学校的评价标准,本质上还是在比谁的图画的更漂亮,谁的效果图做的更炫,谁的概念更有冲击力,更新奇。很多非常天马行空的,完全不切实际的,根本不可能生产出来的设计,往往可以拿到很高的分数。但是在真实的行业里面,评价一个设计好坏的标准,是完全不一样的。它能不能被可靠的生产出来?成本是不是符合要求?用户到底喜不喜欢用?卖不卖的出去?能不能真正的解决用户的问题?所有的这些,才是真正重要的评价标准。好的设计教育,应该教会学生,如何在各种各样的约束条件下面,做出最好的设计。而不是在完全没有任何约束的真空里面,去做空中楼阁一样的设计。应该教会学生,约束不是设计的敌人,约束恰恰是设计最好的朋友。

外观设计和美学教育,当然依然还是非常重要的,但是它的内涵也在发生变化。未来,大家不再需要设计师去画很多很多不同的方案了,AI可以帮你做这件事。但是,知道什么是好的,什么是美的,能够从AI生成的几百上千个方案里面,一眼就认出那个最好的,能够敏锐的发现大部分人都发现不了的,细微的好坏差别。这种品味,这种判断力,这种审美的能力,会变得比以前重要一百倍。所以,未来的美学教育,重点不应该再是教学生怎么画,怎么去创造美。而应该是教学生怎么去看,怎么去感受,怎么去判断,怎么去分辨什么是好的,什么是坏的。要建立起非常广阔的,非常多元的审美视野。要有能力去欣赏和理解,各种各样不同风格的美。要有足够自信的,独立的判断力,不随波逐流,不盲从潮流。

商业和经济的思维,也应该成为设计师的基础素养之一。太多的设计师,对于商业,对于成本,对于价格,对于商业模式,几乎完全没有概念。他们觉得这些东西都是非常庸俗的,是和设计无关的,是市场部门和老板应该考虑的事情。但是实际上,任何一个产品,最终想要真正的成功,想要真正的造福用户,商业上的成功,是不可或缺的。一个再好的设计,如果卖不出去,如果价格用户接受不了,如果生产不出来,那它就没有任何的价值。设计师必须懂商业,懂经济,懂成本,懂供应链。必须能够从商业的角度去思考问题。必须能够在设计的美学价值,用户价值,和商业可行性之间,找到最好的平衡。好的设计师,同时也必须是半个商人。

功能与形式的平衡教育,也需要在新的时代背景下被重新思考。在很长的一段时间里面,设计教育界都非常推崇形式追随功能这句话。也有另外一派,非常推崇纯粹的,为了艺术的造型。两者吵了几十年。但是在今天,这种二元对立已经变得越来越没有意义了。未来的设计师,需要的是更加全面,更加综合的思维。功能很重要,形式也很重要。成本很重要,用户体验也很重要。品牌很重要,可制造性也很重要。所有的这一切,都是同等重要的。一个好的设计师,最重要的能力,就是在所有这些互相矛盾的,同等重要的要求之间,去找到那个最好的,最优雅的平衡点。不再有什么东西是绝对第一位的。所有的东西都是可以权衡,可以交易,可以妥协的。找到这个平衡点的能力,才是设计师真正的价值所在。

技术与艺术的平衡,也是新时代设计师必须掌握的核心能力。今天的设计师,需要面对的技术,正在变得越来越多,越来越复杂。AI,AR,VR,机器人,新能源,新材料,生物科技,所有的这些新技术,都在以前所未有的速度涌现。一个好的设计师,不能是一个艺术生,不能对于所有的技术都一窍不通,觉得技术是工程师的事情,和我没关系。你必须懂技术,必须理解每一种新技术的潜力,它的边界,它的成本,它能做什么,不能做什么。只有这样,你才能够把艺术和设计,和最新的技术,很好的结合起来,创造出真正属于这个时代的,前所未有的新产品。当然,你也不能变成一个唯技术论的技术爱好者。你必须永远记住,技术只是手段,人才是最终的目的。最好的技术,就是用户感觉不到的技术。

传统与创新的平衡,也是设计教育里面非常重要的一个课题。现在的设计教育,非常非常的强调创新,强调与众不同,强调要和别人不一样。很多学生为了创新而创新,为了不一样而不一样。做出来的设计,非常的奇怪,非常的刻意,非常的不自然。但是实际上,绝大多数的时候,最好的设计,往往是那个看起来最普通,最理所当然的设计。是那个用户看到了之后会说,哦,这个东西本来就应该是这个样子的设计。很多非常经典的设计,几十年上百年都没有什么变化,依然是最好的设计。好的设计教育,应该教会学生去尊重传统,去理解那些已经经过了时间检验的,朴素的设计智慧。应该告诉学生,创新不是目的,创新只是手段。如果没有更好的解决方案,那么沿用传统的,已经被验证了的设计,一点都不丢人。

从整个教育系统的角度来看,设计也不应该再是一个,和其他所有专业都隔离开的,独立的学科了。未来,所有的工程师,所有的产品经理,所有的创业者,甚至所有的人,都应该学习一点基础的设计思维,基础的设计方法。而设计师,也应该去学习基础的工程,基础的商业,基础的心理学。各个学科之间的围墙,应该被彻底的打破。未来需要的,不再是在某一个非常窄的领域里面的专家。而是大量的,T型的,跨学科的通才。他们有自己非常擅长的一个核心领域,但是对于其他所有相关的领域,也都有足够的了解,足够的常识,可以和所有不同专业的人对话,可以把所有的东西整合到一起。

易用与专业的平衡,在设计教育本身的设计里面,也同样的重要。设计教育不能再是那种,只有少数有天赋的,特别有才华的人才能学好的精英教育了。它应该变得更加的普惠,更加的平易近人。要让更多的,哪怕没有那么高的艺术天赋的普通人,也可以学会设计,也可以用设计的方法和思维,去解决他们遇到的问题。设计思维,应该成为所有人的基础素养,就像今天的读写能力一样。但是同时,对于那些真正有天赋,真正热爱设计的人,设计教育也应该可以给他们提供足够的深度,足够的空间,让他们可以不断的成长,最终成为真正顶尖的设计师。既要普惠,也要有足够的专业深度。两者缺一不可。

整个设计行业的转变,现在才刚刚开始。我们现在看到的所有的变化,可能都还只是冰山一角。未来十年二十年,设计师这个职业,将会变得和今天,我们所熟悉的样子,完全的不一样。很多今天我们觉得非常核心的技能,未来会变的一文不值。很多今天我们完全不重视的能力,未来会变成最重要的核心竞争力。我们的设计教育体系,必须足够的敏捷,足够的灵活,足够快的去适应这些变化。否则,我们就会不断的培养出,一毕业就已经过时了的学生。这不仅是对于学生青春的浪费,也是对于整个社会资源的巨大浪费。

设计心理学,也应该成为所有设计学生的必修课。而且应该是比所有的软件课,所有的画图课,都更加重要的,最核心的课程。一个设计师,他的工作最终的对象,永远都是人。如果你不理解人,如果你不理解人的心理,人的行为,人的弱点,人的非理性。那么你无论画图画的再好,也永远不可能成为一个真正优秀的设计师。应该用大量的真实的案例,去教学生,用户在使用产品的时候,到底是怎么想的,会犯什么样的错误,会有什么样的心理反应。应该让学生从最开始就建立起,以用户为中心的,而不是以设计师为中心的设计价值观。

未来,设计会越来越不再是一个独立的,小众的职业。它会慢慢的渗透,扩散到几乎所有的行业,所有的岗位。越来越多的工作,本质上都会变成设计工作。设计思维,以人为本的思考方式,将会变成这个时代最核心,最有价值的通用能力之一。每一个人,无论他是什么职业,都应该学习一点设计,都应该懂一点设计。我们最终的目标,不是培养更多的职业设计师。我们最终的目标,是让我们整个社会,我们身边所有的东西,都被设计的更好一点,更友好一点,更人性化一点。让我们生活的这个世界,因为设计,而变得更加美好一点。

而这,就是设计教育,最大的意义和价值所在。
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