人形机器人如何拉近人机距离?柔和情感化外观设计提升接受度
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更新时间:2026-04-20 11:10:00
人形机器人现在越来越接近走进普通人日常生活,但是很多人面对人形机器人,还是会有心理抵触,觉得冰冷生硬,有距离感,甚至有点恐惧,这种心理抵触很大程度影响了人形机器人普及应用,很多技术很好的机器人,就是因为看着不舒服,用户接受不了,推广不开,非常可惜。为什么会这样?很多时候就是外观设计问题,面部轮廓做的太生硬,线条太直太硬,看上去就冷冰冰,不容易亲近。情感化外观设计就是解决这个问题,通过做柔和圆润的轮廓,温和友好的比例,让机器人看上去更亲切,拉近人和机器人距离,消除抵触心理,提升接受度。
我们之前参与一个面向公共服务场景的情感交互人形机器人项目,客户原来设计走的是科技硬朗风,面部轮廓棱角分明,线条直来直去,做出来样机,很多用户过来测试,都说看着有点严肃,不容易亲近,站在对面感觉有压力,不愿意多说话,互动放不开。后来客户找我们过来调整,我们重新做情感化设计,把面部轮廓全部改成柔和圆角,每一根线条都做圆润过渡,重新调整了五官比例,整体变得更温和,改完之后再测试,用户都说感觉一下亲切多了,站在一起互动也觉得自然,愿意多聊几句,接受度明显提升了很多。这个项目做完我们就体会到,情感化设计真不是虚的,不是说设计师玩概念,是真的能影响用户心理感受,真的能影响用户接受度,对产品普及非常重要,不能忽略。
做好情感化外观设计,特别是面部设计,核心有几个要点。第一个就是轮廓要柔和,尽量多用圆角少用直角硬棱角,特别是面部外轮廓,圆润轮廓看上去就更亲切温和,直角硬棱角看上去就严肃硬朗,有距离感。这个道理其实很简单,我们看人,圆润脸型看上去就更和善,棱角分明脸型看上去就更严肃,机器人也是一样,人类对轮廓情绪感知是本能的,柔和轮廓自然就感觉到亲切,所以这个是基础。
我们那个项目,原来下巴是直角,我们改成圆角,额头轮廓也做圆润,整个面部轮廓一下子就柔和了,感觉马上就不一样,用户一眼看上去就觉得亲切了很多,变化就是这么明显。很多设计师刚开始不相信,觉得不就是改个圆角吗,有那么大作用吗,实际上做出来测试,用户感受真的不一样,变化就是这么明显,这个就是细节决定成败,情感化就是体现在这些细节上面。
第二个要点就是五官比例要温和,接近普通人脸比例,但不用完全一样,太像了反而容易让人不舒服,有点奇怪,比例比普通人脸更柔和一点,眼睛比例稍微大一点,看上去更友好可爱,减少压力。很多机器人做的跟真人一模一样,其实反而让用户不舒服,有恐惧感,其实做适度拟人,比例柔和一点,就够了,既像人又不是完全一样,用户更容易接受。
我们做设计,一般会把眼睛比例稍微放大一点,看上去更萌更友好,嘴巴轮廓做平缓弧度,不要做太严肃直线,这样整体表情看上去就是平和友好的,用户看着就舒服。不要做太夸张的表情,夸张表情看多了容易累,日常使用,平和友好就够了。
第三个要点就是线条过渡要自然,五官之间轮廓过渡不要有生硬转折,要自然流畅,这样整体看上去就舒服,不会有突兀感觉。每个部位之间衔接自然,整体感觉就和谐亲切,用户看着心情也跟着好。如果过渡生硬,这儿一块那儿一块,整体感觉就乱,压迫感就出来了。
第四个要点就是颜色用柔和低饱和度颜色,不要用太鲜艳太刺激颜色,低饱和颜色看上去更温和平静,不会给用户视觉压力,高饱和鲜艳颜色看上去冲击力太强,长时间看容易累,也容易给用户造成心理压力,日常使用,柔和颜色更好。我们做设计,一般推荐浅灰、米色、浅蓝这些低饱和颜色,整体感觉温和舒服,适合日常长时间和用户互动,用户不会觉得累。
这里面有几个误区要澄清一下。第一个误区,情感化设计就是要做的跟真人一模一样,其实不是,完全跟真人一样,反而容易让用户产生恐怖谷效应,觉得不舒服,适度拟人就好,重点是轮廓颜色情绪对了,让用户觉得亲切,不需要完全一模一样。第二个误区,情感化只是做脸,其实不是,整个机器人身材线条也要柔和,身体轮廓也要圆润,不要太生硬,整体感觉要一致,不能脸柔和身体生硬,那样整体感觉不协调,还是会有压力。第三个误区,情感化设计是给家用机器人做的,商用机器人不需要,其实不对,不管家用商用,都需要用户愿意亲近,商用服务机器人,用户也愿意跟亲切友好机器人互动,所以一样需要情感化设计。
从出海角度看,欧美消费者对人机情感体验要求更高,他们日常生活中更看重心理感受,你设计亲切友好,消费者心理上更容易接受,愿意近距离互动,愿意买你的产品,所以情感化设计做好了,产品竞争力自然就上去了。我们这次环球资源香港展现场看到,那些做了柔和情感化设计的人形机器人,上去体验的人明显更多,大家都愿意过来试试,愿意多互动几分钟,体验好了,自然容易拿到订单,很多采购商也说,现在客户越来越看重感觉,设计亲切,好卖。
很多用户试玩之后说,这个机器人看着就亲切,愿意多玩一会儿,要是看着冷冰冰,根本不想上去试,所以你看,第一步吸引用户,就要靠外观情感化。
谈到设计过程经验,我们总结几个实用要点。第一个就是多做用户测试,不同脸型轮廓多做几个样机,找不同用户来看,问他们哪个感觉更亲切,数据说话,不要设计师自己觉得好就定了,毕竟是给用户用的,用户感觉好才是真好。我们那个项目,做了四个不同轮廓样机,找了几十个用户测试,选出来大家都觉得最亲切的一个,最终效果果然很好。
第二个就是多参考人类面部表情轮廓规律,人类进化这么多年,对什么样轮廓感觉到亲切,早就有本能反应,你顺着这个规律做,不容易错,比如说圆润脸型更容易感觉到和善,这个就是本能,你照着做,用户自然觉得亲切。
第三个就是整体协调,面部柔和了,身体手脚线条也要跟着柔和,整个机器人气质一致,不然脸和身体不搭配,看着怪怪的,整体感觉还是不好。所以设计的时候,从头到尾统一风格,都走柔和路线,整体感觉对了,情感化就到位了。
现在人形机器人慢慢走进日常生活,用户对人机交互体验要求越来越高,过去只要能走能站完成基本功能就行,现在不行了,用户还要感觉舒服愿意亲近,情感化外观设计就是满足这个需求,做好了,用户接受度提高,产品普及速度就更快。很多企业现在还是只关注技术,关注行走算法精度,忽略了外观情感化,其实这块做好了,对产品普及帮助非常大,用户从心理上接受了你,愿意用,你的产品才能真正走进生活,不然技术再好,用户不敢亲近不愿意用,还是没法普及。
江苏创品相信,人形机器人未来一定要走进我们日常生活,只有让大家觉得亲切舒服,没有距离感,这个产业才能真正做大,被公众接受,我们也愿意帮更多企业做好情感化外观设计,从轮廓到颜色一步步调整,让人形机器人更快被公众接受,更快走进千家万户,改善我们生活,这个就是我们作为工业设计师对产业贡献,我们觉得非常乐意做这个事情。